タブレット10インチ · Android

MeshForge

Androidタブレットでネイティブに動く、軽量ポリゴン3Dモデリング。

10インチタブレットのために設計されたモジュール式3Dエディタ。C++ネイティブコア、bgfxレンダリング、Compose製UI。シーンへの変更はすべてシリアライズ可能なコマンドシステムを通ります — アンドゥ、マクロ、スクリプト、プラグインを可能にしているのはこの仕組みです。

Google Playで近日公開
MeshForge screenshot

特長

01

ネイティブコア

ジオメトリとシーンはC++で動作し、タブレットのハードウェアでリアルタイムに編集できます。

02

bgfxレンダリング

ビューポートの裏で動くモダンなクロスプラットフォームレンダラー。選択範囲を中心にしたオービット、見えるピボット、レンズ操作、X/Y/Z軸の文字表示。

03

UVとベイク

スマートUV投影、スカイライン方式のアイランド詰め込み、ビューポート内でのアイランド編集、2D UVビューア、そして2Kのアンビエントオクルージョンベイク。

04

コマンドシステム

すべての編集はアンドゥ/リドゥ対応のシリアライズ可能なコマンド。その外からシーンに触れるものはありません。

05

ショートカットとマクロ

コマンドをキーやジェスチャーに割り当て、操作をマクロとして記録・再生できます。

06

スクリプトとプラグイン

スクリプトで自動化し、同じコマンドカタログの上にプラグインでエディタを拡張。

07

タブレットのための設計

大画面、スタイラス、キーボードのためにレイアウトされたJetpack Compose製UI。

08

ファイルはあなたのもの

プロジェクトは手元のファイルから開けます。旧識別子のファイルも引き続き読み込めます。

09

その先への準備

コマンドシステムは、今後のAI・MCP統合の土台です。

フォーマットと技術

Kotlin/ComposeC++bgfxUndo/RedoUVsAO BakeMacrosScriptsPlugins

スクリーンショット

MeshForge screenshot 2
MeshForge screenshot 3
MeshForge screenshot 4

準備ができたら

Androidタブレットでネイティブに動く、軽量ポリゴン3Dモデリング。

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